Úvod do Metalu

27. Červen 2015

Řečníci

O prezentaci

Metal je nové nízkoúrovňové API na renderovanie akcelerovanej 3D grafiky, ktoré bolo predstavené spolu s iOS8 minulý rok na WWDC. Konkrétne je odpoveďou Apple na doteraz populárne OpenGL ES, ktoré však dlhodobo trpí problémami s nie príliš dobrým návrhom API, celkovou zložitosťou a tzv. nekompatibilitou so súčasnou architektúrou bežných GPUs. Táto odpoveď prišla v dobe, kedy sa popri Metale objavili aj iné nové APIs, ako je Mantle, Vulkan, alebo DirectX 12. Všetky tieto riešenia majú spoločnú tú vlastnosť, že za cenu prenesenia časti zodpovednodnosti z grafického driver-u na aplikáciu, prinášajú masívny narást rýchlosti a lepšie možnosti kontroly pre programátora. Na prednáške si ukážeme, ako sa s Metalom pracuje na jednoduchých príkladoch od vykreslenia trojuholníka, až po zaujímavejšie použitie u nejakého zložitejšieho fancy dema a povieme si, v čom je to iné (lepšie) ako doterajšie riešenia. Keďže je Metal vo veľkej časti odlišný od tradičných rendering APIs, zoberieme to úplne od základov a preto nie je vyžadovaná žiadna predchádzajúca skúsenosť s programovaním v oblasti 3D grafiky. Takto môže prednáška poslúžiť pre potenciálnych záujemcov ako praktický úvod do problematiky.

Organizátor

O organizátorovi (mDevCamp)

mDevCamp is the largest conference for mobile enthusiasts in Central Europe. The 7th edition featured world-class speakers, in-depth talks, workshops and great hands-on zones. With nearly 800 attendees it became truly top notch conference.

Uložení prezentace

Měla by být tato prezentace uložena po dobu 1000 let?

Jak ukládáme prezentace

Pro uložení prezentace do věčného trezoru hlasovalo 0 diváků, což je 0.0 %

Sdílení

Doporučená videa

Prezentace na podobné téma, kategorii nebo přednášejícího

Zajímají Vás podobná videa? Sledujte mDevCamp